Съдържание
Улавянето и задържането на вниманието на учениците може да бъде предизвикателство във всяка област на съдържанието, а математиката определено е една от тези области. Използвайки игри по математика, ще се проведе интересът на ученика и докато ученикът играе играта, той се учи. Използването на зарове за преподаване на факти за умножение предоставя отлична възможност за учениците да научат умножение чрез игра. След като играта се научи в училище, учениците могат да играят играта у дома с братя и сестри или родители и единствените необходими неща са евтини зарчета.
Умножение с една цифра
Учениците преобръщат една умира, за да видят кой отива първи. Ученикът, който преобърне най-голямото число, отива първи. Ученикът хвърля две зарчета и умножава числата. Този ученик записва проблема и отговора. Партньорът проверява проблема. Ако отговорът е верен, ученикът, който разтопи заровете, получава оценка. След това студентите превключват роли. Първият ученик с предварително определеното количество равна оценка е победител.
Умножение с две цифри
Учениците играят две зарчета, за да видят кой отива на първо място. Числата на зара са умножени и най-високият отговор е на първо място. Броячите се използват за определяне на победителя. Броячите могат да бъдат стотинки, боб или други малки предмети. За да добавите повече вълнение, използвайте малки парченца бонбони като гишета. Първият ученик играе три зарове едно по едно. Първите две зарчета са числото "до" за проблема с умножението. Например, ако се завърти три и две, числото ще бъде 32. Третото зарове се навива, за да се даде едноцифрено число, за да се умножи двуцифреното число по. Студентът решава проблема на хартия и друг студент проверява работата си. Ако ученикът е правилен, на него се дава брояч. Ако ученикът не е правилен, се дава брояч на другия ученик. Ученикът с най-много броячи след предварително зададено време или брой проблеми е победител.
Война с зара
Студентите получават същия брой гишета като боб, стотинки или малки парченца бонбони и две зарчета. Всеки ученик поставя брояч в средата на игралната повърхност. Учениците хвърлят зарчетата си и умножават числата на всеки от техните собствени зарчета заедно. Учениците казват проблема и отговора. Ученикът с най-висок отговор взема и двата брояча от средата. Процесът се повтаря, докато на един ученик няма останали броячи. Ученикът с всички гишета е победител.