Обектите плават, когато обемът на водата, която изместват, е по-малък от обема на самите обекти. Когато обектите потъват, обемът на водата, която изместват, е по-голям от обема на обекта. Принципът може да изглежда сравнително прост: леките обекти плават, а тежките предмети потъват. Можете обаче да накарате дори тежки предмети да плават, като се възползвате от повърхността и разпръснатото тегло. Децата и възрастните също могат да се насладят на това, че дори плътни предмети плават като пера.
Поставете пластмасова вана с пет галона вътре в детския басейн. Това елиминира бъркотията, като същевременно позволява на експериментаторите свобода да се разпръснат и разсипят.
Напълнете пластмасовата вана с пет галона почти напълно пълна с вода.
Поставете голям, плитък пластмасов контейнер отгоре на водата, заедно с по-малка, дълбока пластмасова купа. Отворът на купата трябва да бъде доста тесен, с диаметър около четири инча. Плиткият пластмасов контейнер трябва да бъде широк най-малко шест инча и не повече от един инч.
Хвърлете предметите във водата, за да видите какво правят. Използвайте различни предмети, като мрамори, скали, глинени топчета, кламери и всичко друго, което можете да намерите.
Оформете и омесете глинената топка в малка глинена купа. Сега тя трябва да плава, защото повърхностното напрежение на водата не позволява на глинената купа да измести толкова вода, колкото е направила глинената топка.
Добавете останалите предмети (мрамори, стотинки, камъни) в пластмасовата купа и плиткия съд. Контейнерите все още трябва да плават поради повърхностно напрежение. Колкото повече обекти добавите обаче, по-ниските контейнери потъват във водата.
Добавете по един мрамор наведнъж към плиткия контейнер и към пластмасовата купа. Пребройте колко мрамора можете да добавите към всеки, преди да потънат. Плиткият контейнер трябва да може да побере повече поради по-голямата си повърхност.