Идеи за проект за математическа игра

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.
Видео: Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Съдържание

Проектите за математически игри насърчават учениците да работят заедно и да предлагат забавни математически игри, на които може да се наслаждава целият клас. Проектите трябва да съдържат много работа за ефективен проект, така че студентите да могат да се сблъскат с някои предизвикателства по пътя. Никога не знаете - вашият ученик може да проектира следващата популярна настолна игра.


Настолна игра

Математическата настолна игра предоставя чудесен начин да се включат математика, дизайн на дъска и правила за игра. Настолните игри включват безкрайно разнообразие от теми и предмети, така че нека ученикът реши това, след това го одобрете от учителя. Да кажем, че ученикът харесва пънк музика и иска да създаде математическа настолна игра около нея. Тя би могла да създаде група и да проектира дъската с различни заведения, спирки на турне и т.н. Играта може да се съсредоточи върху това колко пари прави група в определено място и какво трябва да харчи за храна, хотели, пътувания и т.н.

Игра на карти

Проектът за игра с карти може да имитира всяка обща игра с карти или да има оригинална тема, свързана с математиката. Предизвикателна и забавна игра с карти може да съответства на уравнения и отговори. Ако ученикът създаде игра с карти за алгебра, например, 20 карти могат да имат уравнения, а 20 карти могат да имат отговори. Когато студент преобърне карта и види "2x + 3 = 7", той трябва мислено да реши за X и да обърне карти, за да намери отговора. Учениците могат да играят тази игра сами, по двойки или в отбори.


Математична опасност

Целият клас можеше да играе Math Jeopardy. Той може да имитира или свободно да проследява телевизионното шоу за игри, като в този случай учениците могат да добавят още категории и въпроси, за да имат само един кръг от въпроси. Някои категории биха могли да включват "Уравнения", "История на математиката", "X =", "Изчисли това", "Психически поглъщане" и "Кой трябва да реша първо?" Студентите могат да определят точки за всеки въпрос; отборът с най-много точки в края на играта печели, ако правилно разберат колко повече точки имат от противниковия отбор.

Математическо колело

Математическото колело хлабаво следва игровото шоу „Wheel of Fortune“. За този проект ученикът може да създаде колело с въртящ се пръст. Пространствата с различни точки на колелото, както и „Пропуснете завой“ и „Приспадайте всички точки“ поддържат играта интересна. Играчът трябва да попълни празните места, като измисли уравнението и отговора му. Например, ако категорията е "Умножение", а дъската показва "_ x _ = _ "ученикът избира число между 1 до 9. Ако играч поиска 6, пъзелът ще изглежда като" x _ = _ 6 "В крайна сметка отговорът става 8 x 7 = 56. Играчът с най-много точки в края на играта печели.