Разликите между 1D, 2D и 3D снимки

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Разликите между 1D, 2D и 3D снимки - Наука
Разликите между 1D, 2D и 3D снимки - Наука

Съдържание

Въпреки че живеем в, преместваме се и виждаме свят от три измерения, повечето от представянията на този свят са двуизмерни. Ние гледаме рисунки или снимки на плоска хартия или компютърни екрани. Дори нашето 3-D визуално наблюдение на света около нас се основава на 2-D изображения, проблясващи върху ретините ни в задната част на очите. Но две измерения не са минималната граница на изобразителното представяне. Простите изображения могат да бъдат изобразявани и в едно измерение.


Определени размери

Размерите се използват за описание на структурата на даден обект - независимо дали е плоска или не - и степента му в пространството. Размер в геометрията се определя като броя на координатите, необходими за определяне на точка на обекта, според Wolfram MathWorld. Например, ако се нуждаете от две фигури, като (2, 4), за да разберете къде е дадено петно, имате работа с двуизмерна форма.

1-D снимки

Едномерните снимки са тези, съдържащи само едно измерение. Това е възможно само когато се занимавате с линия, тъй като единственото измерение, което имате, е дължина, определена от една фигура. Например, можете лесно да намерите място, когато знаете него на третия инч отляво. Линията обаче е 1-D само на теоретично ниво, както в реалния живот, линията е с ширина само стотни или хилядни от инч.

2-D снимки

Един вид картина, на която можете да се натъкнете в реалния живот, е двуизмерната. Двете изобразени измерения са дължина и ширина, а предметите на картината са плоски. Примери за такива снимки са древните египетски стени или изображения от видеоигри преди ерата PlayStation, където визуалните художници не искаха или не можеха да дадат реалистично представяне на пространството.


3-D снимки

Триизмерните снимки съдържат още едно измерение: дълбочина. Този тип е най-реалистичният, тъй като изобразяването на обекти или среди наподобява начина, по който ги виждаме през собствените си очи. Художниците използват техниката на перспектива, рисувайки далечни обекти по-малки и изобразявайки ъгли като видими през тези гледни точки, докато 3-D филмите използват две изображения, насложени на един и същ екран. Такива снимки обаче дават само илюзия за дълбочина, тъй като платното или екранът винаги остават плоски.