Как да графирате функция

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Calculus III: Three Dimensional Coordinate Systems (Level 10 of 10) | Graphing Inequalities
Видео: Calculus III: Three Dimensional Coordinate Systems (Level 10 of 10) | Graphing Inequalities

Съдържание

Графирането на математически функции не е твърде трудно, ако сте запознати с функцията, която графирате. Всеки тип функция, независимо дали е линейна, полиномична, тригонометрична или някаква друга математическа операция, има своите специфични характеристики и странности. Детайлите на основните класове функции предоставят начални точки, подсказки и общи насоки за тяхното изобразяване.


TL; DR (Твърде дълго; Не четях)

За да графирате функция, изчислете набор от стойности на y-ос въз основа на внимателно избрани стойности на x-ос и след това начертайте резултатите.

Графични линейни функции

Линейните функции са сред най-лесните за графика; всеки е просто права линия. За да начертаете линейна функция, изчислете и маркирайте две точки на графиката и след това начертайте права линия, която минава през двете. Формите за точков наклон и y-прихващане ви дават една точка веднага от бухалката; y-пресеченото линейно уравнение има точката (0, y), а точковият наклон има някаква произволна точка (x, y). За да намерите още една точка, можете например да зададете y = 0 и да решите за x. Например, за да се графира функцията, y = 11x + 3, 3 е y-прехващането, така че една точка е (0,3).

Задаването на y на нула ви дава следното уравнение: 0 = 11x + 3

Извадете 3 от двете страни: 0 - 3 = 11x + 3 - 3

Опростете: -3 = 11x


Разделете двете страни по 11: -3 ÷ 11 = 11x ÷ 11

Опростете: -3 ÷ 11 = x

И така, втората ти точка е (-0,273,0)

Когато използвате общата форма, задавате y = 0 и решавате за x, а след това задавате x = 0 и решавате за y, за да получите две точки.За да графирате функцията, x - y = 5, например, настройка x = 0 ви дава ay от -5, а настройката y = 0 ви дава x от 5. Двете точки са (0, -5) и (5 , 0).

Графични триъгълни функции

Тригонометричните функции като синус, косинус и тангента са циклични, а графиката, направена с триъгълни функции, има редовно повтарящ се вълнообразен модел. Функцията y = sin (x), например, започва при y = 0, когато x = 0 градуса, след това плавно се увеличава до стойност 1, когато x = 90, намалява обратно на 0, когато x = 180, намалява на -1, когато x = 270 и се връща на 0, когато x = 360. Моделът се повтаря безкрайно. За прости функции sin (x) и cos (x) y никога не надвишава диапазона от -1 до 1, а функциите винаги се повтарят на всеки 360 градуса. Допирателните, сексантните и секантните функции са малко по-сложни, въпреки че те също следват стриктно повтарящи се модели.


По-обобщените функции на тригерите, като y = A × sin (Bx + C), предлагат собствени усложнения, макар че с проучване и практика можете да идентифицирате как тези нови термини влияят върху функцията. Например, константата A променя максималните и минималните стойности, така че тя става A и отрицателна A вместо 1 и -1. Постоянната стойност B увеличава или намалява скоростта на повторение, а константата C измества началната точка на вълната наляво или надясно.

Графиране със софтуер

В допълнение към ръчно графизиране на хартия, можете да създавате функционални графики автоматично с компютърен софтуер. Например, много програми за електронни таблици имат вградени графични възможности. За да графирате функция в електронна таблица, създавате една колона с x стойности, а другата, представляваща оста y, като изчислена функция на колоната x-value. Когато приключите и двете колони, изберете ги и изберете функцията за разпръскване на графиката на софтуера. Графиката на разпръснатите графики серия от дискретни точки въз основа на вашите две колони. Можете по избор да запазите графиката като отделни точки или да свържете всяка точка, създавайки непрекъсната линия. Преди да поставите графиката или да запазите електронната таблица, маркирайте всяка ос с подходящо описание и създайте главно заглавие, което описва целта на графиката.